Lassen Sie mich mich vorstellen

Profilbild von RamanaMurthy Katakam

Softwareingenieur

Ich bin RamanaMurthy Katakam, ein Softwareingenieur bei Holy Technologies in Hamburg, Deutschland, wo ich mich auf Anwendungsentwicklung, Testing und Wartung spezialisiere. Nach der erfolgreichen Verteidigung meiner Masterarbeit in Digital Engineering an der Bauhaus-Universität Weimar bringe ich nun tiefgreifende Expertise in Python, OpenGL, Qt Framework und modernem Software-Deployment ein, um robuste Anwendungen und nahtlose Benutzererfahrungen zu schaffen.

Meine aktuelle Arbeit umfasst die Entwicklung von Desktop-Anwendungen mit Python und Qt, die Erstellung ausführbarer Distributionen mit PyInstaller und MSI-Erstellung, die Implementierung umfassender Teststrategien und die Integration von APIs zur Verbesserung der Anwendungsfunktionalität. Ob es um die Entwicklung intuitiver GUIs mit OpenGL-Visualisierungen, die Sicherstellung der Codequalität durch rigorose Tests oder die Wartung produktionsreifer Software geht – mein Fokus liegt auf der Bereitstellung zuverlässiger und skalierbarer Lösungen.

Leidenschaftlich für kontinuierliches Lernen und Innovation erkunde ich ständig neue Technologien und Methoden in der Softwareentwicklung, API-Integrationen und Anwendungsarchitektur, um an der Spitze moderner Entwicklungspraktiken zu bleiben.

Mein Karriereweg

Berufserfahrung

Juli 2025 – Heute

Softwareingenieur, Holy Technologies – Hamburg, Deutschland

Entwicklung robuster Desktop-Anwendungen mit Python und Qt Framework sowie fortgeschrittenen OpenGL-Visualisierungen für verbesserte Benutzererfahrungen. Erstellung umfassender Deployment-Lösungen mit PyInstaller für die Executable-Erstellung und MSI-Packaging für nahtlose Softwareverteilung in Unternehmensumgebungen.

Implementierung rigoroser Testmethoden zur Sicherstellung von Codequalität und Zuverlässigkeit, während bestehende Softwaresysteme gewartet und optimiert werden. Leitung von API-Integrationsprojekten zur Verbesserung der Anwendungsfunktionalität und zur Ermöglichung nahtlosen Datenaustauschs zwischen Systemen. Kontinuierliche Erweiterung der Expertise in modernen Software-Engineering-Praktiken und Anwendungsarchitektur.

Mai 2024 – März 2025

Praktikant Softwareentwicklung, Forvia Hella – Lippstadt, Deutschland

Entwicklung fortschrittlicher Softwarelösungen mit C++ und Python für Vibrationsanalyse- und Signalverarbeitungsprozesse. Aufbau eines Hochgeschwindigkeits-Kameraerfassungssystems mit Echtzeit-Zoom, Belichtung und Tracking, das kommerzielle Tools ersetzt und die Analysezeit von 2 Tagen auf ~8 Stunden reduziert hat.

Entwicklung von „Animator“ – einem leistungsstarken 3D-Visualisierungstool zur Bewegungsanalyse, Skelettverfolgung, FRF-Berechnung und Strömungspfadanalyse – mit einer Reduktion der Prozessdauer von über 12 Stunden auf nur 4. Testerfeedback wurde agil integriert, um stabile, produktionsreife Software bereitzustellen.

Dez 2022 – Apr 2025

Wissenschaftliche Hilfskraft (C++ Entwickler), Bauhaus-Universität Weimar

Entwicklung skalierbarer und leistungsstarker C++-Bibliotheken für Signalverarbeitung, numerische Berechnungen und Echtzeit-Datenanalyse in kooperativen Forschungsprojekten.

Erstellung modularer Komponenten mit Qt und OpenGL für die Visualisierung wissenschaftlicher Daten. Implementierung von Algorithmen wie Fourier-Transformation, FFT, K-Means-Clustering und SVM zur Beschleunigung von Analyseprozessen in Multi-Threading-Umgebungen.

Juni 2024 – aktuell

Wissenschaftliche Hilfskraft (Webentwickler), eTeach Thüringen, Bauhaus-Universität Weimar

Leitung der Frontend- und CMS-Entwicklung zur Verbesserung digitaler Lehrtools. Integration von WordPress, Elementor und MEC-Kalendersystemen für eine veranstaltungsbasierte Inhaltsbereitstellung.

Entwicklung von Werkzeugen für virtuelle Zusammenarbeit und Einbindung eines benutzerdefinierten Chatbots in die WorkAdventure-Plattform zur Steigerung des digitalen Engagements und der Barrierefreiheit.

Juni 2023 – Nov 2023

Freiberuflicher Webentwickler, Deutschland

Zusammenarbeit mit deutschen Kunden zur Entwicklung maßgeschneiderter, responsiver Webseiten mit HTML, CSS, JavaScript und WordPress. Bereitstellung schneller, mobiloptimierter Lösungen, die auf individuelle Geschäftsbedürfnisse zugeschnitten sind.

Erstellung SEO-optimierter Seiten mit benutzerfreundlichem UI/UX-Design und Nutzung von Leistungsmetriken zur Optimierung von Navigation, Zugänglichkeit und Konversionsraten.

Juni 2021 – Dez 2021

Systemingenieur, Infosys – Hyderabad, Indien

Bereitstellung von Infrastrukturunterstützung für Unternehmenssysteme, Behebung von Netzwerkproblemen und Entwicklung von Automatisierungsskripten mit Java und Linux.

Entscheidende Rolle bei der Verbesserung der Systemzuverlässigkeit und Reduzierung von Ausfallzeiten durch optimierte Diagnoseroutinen und Überwachung.

Ausbildung

Juli 2025

MSc Digital Engineering, Bauhaus-Universität Weimar - Note: 2,1

Erfolgreich abgeschlossenes Masterstudium in einem hoch interdisziplinären Programm, das Softwareentwicklung, Simulation, Bildverarbeitung und Datenanalyse verbindet. Entwickelte Anwendungen mit C++, Python und MATLAB für Signalverarbeitung, grafische Benutzeroberflächen und Automatisierung. Meine Masterarbeit befasste sich mit der Entwicklung einer robusten GUI zur Umwandlung experimenteller Messdaten in ein Finite-Elemente-kompatibles Format, die ich im Juli 2025 erfolgreich mit der Note 1,3 verteidigte.

Schlüsselprojekte:

  • Webbasiertes System für KI-unterstützte Argumentensuche
  • Benutzeroberfläche zur Transformation experimenteller Messdaten

2016 – 2020

BTech Maschinenbau, JNTUK – UCEV

Aufbau einer soliden technischen Grundlage durch maschinelles Design, Thermodynamik und fortgeschrittenes CAD-Modellieren. Praktische Erfahrung mit SolidWorks, Fusion 360 und CATIA. Durchführung von Gruppenprojekten, einschließlich der vollständigen Entwicklung eines leichten Elektromopeds vom Konzept bis zur Simulation.

Abschlussprojekt: Design und Simulation eines leichten E-Mopeds mit SolidWorks